Kamis, 20 Desember 2018

Apa itu GO PAY (Vlog GO PAY)


PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS
Aplikasi GO-PAY




Disusun Oleh :
·        Dimas Fariz Nugroho   (12116038)
·        Ganang Rizqijaya        (12116973)
·        Hafiz Almuffi              (13116141)
·        Hudiya Maskura          (13116322)
·        Ilham                           (13116411)
·        Ilham Fadillah             (13116422)
·        Iqbal Yasir                   (13116566)



Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Gunadarma
ABSTRAK
          GO-PAY atau yang sebelumnya disebut sebagai Go Wallet adalah dompet virtual untuk menyimpan GO-JEK Credit Anda yang bisa digunakan untuk membayar transaksi-transaksi yang berkaitan dengan layanan di dalam aplikasi GO-JEK.
            Agar bisa menggunakan GO-PAY, Anda perlu memastikan bahwa saldo di dalam GO-PAY GO-JEK Anda mencukupi untuk melakukan pembayaran, namun jika Anda saldo Anda tidak mencukupi, GO-JEK menyediakan layanan pembayaran parsial, dimana Anda bisa membayar dengan saldo GO-PAY, lalu sisanya bisa dibayarkan dengan uang tunai.
            Saat ini GO-PAY sudah terintegrasi dengan bank-bank besar di Indonesia demi kemudahan Anda untuk melakukan isi saldo ke dalam GO-PAY. Beberapa bank besar yang menjadi mitra GO-JEK dalam layanan GO-PAY adalah BCA, Bank Mandiri, Bank BRI,
            BNI, Permata Bank, CIMB Niaga, serta pengisian Saldo Via ATM Bersama dan PRIMA.



BAB I
PENDAHULUAN

1.1             Latar Belakang
Seiring berkembangnya zaman, teknologi informasi dan komunikasi membuat segala aktivitas manusia menjadi lebih mudah baik di bidang ekonomi dan sosial. Pada perkembangan teknologi saat ini dibutuhkan inovasi-inovasi baru agar semua kegiatan manusia menjadi semakin efisien, aman, cepat dan nyaman, terutama pada bidang perekonomian dunia. The National Digital Research Centre (NDRC) menyatakan bahwa financial technology adalah suatu inovasi baru gabungan antara layanan keuangan dengan teknologi modern (Hadi, 2017).
PT. GO-JEK Indonesia merupakan perusahaan penyedia aplikasi mobile yang menyediakan berbagai layanan lengkap mulai dari transportasi, logistik, layanan pembayaran, dan layanan lainnya (www.gojekindonesia.com). Go-Jek mengembangkan berbagai inovasi dalam layanannya sebagai solusi dan kemudahan dalam menghadapi masalah masyarakat saat ini. Layanan yang ditawarkan pada aplikasi Go-Jek antara lain yaitu Go-Ride, Go-Car, Go-Food, Go-Pulsa, Go-Send, Go-Point, Go-Bills, Go-Box, Go-Shop, Go-Mart, Go-Tix, Go-Med, dan Go-Pay.

1.2             Tujuan Penulisan
Berdasarkan judul dan latar belakang penelitian, maka tujuan yang kami targetkan di dalam penulisan ini adalah agar pembaca mengetahui atau lebih mengenal tentang apa itu go-pay dan bagaimana memanfaatkannya.

1.3             Rumusan Masalah
1.        Pengenalan Aplikasi Go-Pay.
2.        Bagaimana cara penggunaannya?
3.        Keuntungan apa saja yang didapat jika menggunakan aplikasi Go-Pay?


BAB II
ISI

1.4             Teknologi GO-PAY
Go-Pay merupakan layanan dompet elektronik untuk mempermudah transaksi pembayaran secara online pada aplikasi Go-Jek. Dengan kata lain, Go-Jek merupakan perusahaan yang mendukung financial technology dengan menjadi salah satu pihak yang terlibat dalam penyelenggaraan pemrosesan transaksi pembayaran secara mobile.

 Go-Jek bekerjasama dengan beberapa bank di Indonesia diantaranya Bank Mandiri, Bank BNI 46, Bank Central Asia, CIMB Niaga dan beberapa bank lainnya yang memiliki dukungan teknologi (Priyono, 2017). Hal ini, dimaksudkan untuk memberi kemudahan dan kenyamanan bagi pelanggan dan mitra pengemudi (driver) Go-Jek dalam melakukan transaksi.

1.5             Cara Penggunaan GO-PAY
Berhubung GO-PAY merupakan bagian dari GO-JEK, maka supaya bisa menikmati promo-promo menarik dan diskon yang ditawarkan, tentunya kita harus memiliki aplikasi GO-JEK terlebih dahulu. Caranya mudah, buat kamu pengguna Iphone, aplikasi GO-JEK bisa kamu download dari app store. Sedangkan untuk kamu pengguna Android, seperti saya, kamu bisa download aplikasi GO-JEK melalui Google Play.Setelah aplikasi berhasil diinstal, maka akan muncul tampilan sebagai berikut:
Dari gambar tersebut, terlihat bahwa saat ini nilai tunai GO-PAY yang dimiliki sebesar Rp 0 (dalam kotak orange) dan point sejumlah 200 pts (dalam kotak hijau). Kalau masih Rp 0 berarti belum bisa membayar pakai GO-PAY.Supaya bisa langsung mendapatkan diskon untuk perjalanan berikutnya atau layanan lainnya dari GO-JEK, maka kita harus melakukan proses Top Up terlebih dahulu sehingga nilai tunai di akun GO-PAY kita terisi.
            Cara Top Up ada 2 macam jadi kamu bisa memilih yang mana yang lebih mudah. 
Pertama, Top Up bisa dilakukan secara manual melalui driver GO-JEK. Kita cukup memberikan uang tunai sejumlah besaran yang diinginkan, namun untuk cara ini hanya bisa dilakukan setelah melakukan pemesanan dan perjalanan dengan jasa GO-RIDE. 
Catatan: 
                Klik menu GO-PAY yang saya tandai dengan kotak orange untuk membaca keterangan selengkapnya
            Pilihan Top Up kedua yaitu melalui transaksi transfer dana pada beberapa bank terpilih di Indonesia yaitu BCA, Mandiri, BRI, BNI, PermataBank, CIMB Niaga, BTN, jaringan ATM bersama, dan jaringan ATM Prima.

Bagaimana caranya? 
            Sebenarnya cara transaksinya tergantung bank yang kamu miliki, tapi tidak perlu bingung karena GO-JEK sudah menyediakan panduan langkah untuk melakukan transaksi dijelaskan secara lengkap dan rinci untuk masing-masing bank, jadi kita hanya tinggal pilih nama bank lalu ikuti instruksi yang diberikan dan selesai! Kini, nilai uang tunai di akun GO-PAY berhasil terisi dan dapat langsung dipergunakan.
Catatan:
            Klik menu GO-PAY yang saya tandai dengan kotak orange untuk membaca keterangan selengkapnya. Untuk rincian langkah proses Top Up sesuai bank yang kita miliki, silahkan klik di tanda panah ke bawah pada logo bank yang diinginkan.
            Berhubung pada saat mencoba saya mempergunakan m-banking dari bank BCA maka berikut adalah beberapa langkah yang saya lewati saat melakukan proses Top Up:
BAGAIMANA CARA MENGGUNAKAN GO-POINTS DARI GO-PAY
Maksud dari program GO-POINTS ini adalah program reward yang diberikan melalui pengumpulan poin dari hasil penggunaan GO-PAY. 
Kumpulkan poin sebanyak-banyaknya lalu ditukar dengan beragam barang menarik sesuai persediaan yang terdaftar di katalog, ada gadget, motor, dan masih banyak yang lainnya

Setiap melakukan transaksi jasa layanan apapun yang tersedia di GO-JEK dengan fasilitas pembayaran GO-PAY, maka kita akan mendapatkan token untuk kemudian dapat dipergunakan pada permainan berikut untuk mencari poin. 
Dapatkan poin sebanyak-banyaknya dengan menggeser jari di lingkaran yang bertuliskan SWIPE. Poin tambahan yang kamu dapatkan akan langsung diakumulasi ke poin kamu







1.6             Keuntungan Menggunakan GO-PAY
1. Tidak Perlu Ribet Bayar dan Menunggu Kembalian
Dengan memiliki saldo GO-PAY anda bisa menggunakan metode pembayaran GO-PAY, anda tidak perlu lagi membawa uang tunai dan membayar. Apalagi jika tidak memiliki uang pas, maka dengan GO-PAY anda tidak perlu lagi ribet bayar dan menunggu kembalian, karena biaya akan dipotong dari GO-PAY anda.

2. Dapat Promo potongan harga atau biaya layanan.
GO-PAY dibuat untuk memudahkan konsumen membayar terhadap biaya penggunaan layanan aplikasi Gojek, tak hanya itu gojek menawarkan diskon berupa promosi potongan harga atau biaya layanan. Diskon yang diberikan hingga 30% untuk GO-RIDE , 20% untuk GO-CAR, promo biaya antar di untuk GO-FOOD dan masih banyak promo menarik lainnya.

3. Dapat Bonus saat Melakukan TOP-UP GOPAY
Bagi anda yang melalukan Top Up Go-pay pertama kali akan mendapatkan bonus tambahan hingga 100% dari nominal yang di topup. Promo ini hanya berlaku bagi pelanggan baru yang pertama kali mengisi saldo Go-pay aplikasi mereka.

4. Dapat Memberikan Tip kepada Driver yang mengesankan
Jika ada driver yang menurut anda mengesankan bagi anda, anda dapat memberikan tip tambahan sebagai rasa terima kasih dan puas anda telah dilayani driver gojek. Tip ini sebagai bentuk sedekah yang bermanfaat sebagai tambahan penghasilan mereka berapapun besarnya akan menjadi berkah untuk anda (pahala).

5. Mengumpulkan GO-POINT untuk ditukar sebagai Reward.
Bagi anda yang melakukan pembayaran menggunakan GO-PAY maka anda akan mendapatkan poin yang dapat dikumpulkan dan ditukar dengan reward menarik.

6. Bisa Beli PULSA dan Paket Data di Aplikasi GOJEK
Anda dapat dengan mudah membeli pulsa dan paket data dengan biaya yang lebih murah ketimbang isi pulsa atau paket data di konter umum. Untuk pulsa tersedia mulai dari Rp25.000 hingga Rp300.000.




BAB III
Penutup

1.     Kesimpulan
       Go-Pay merupakan aplikasi berkonsep dompet digital yang diciptakan untuk memberikan kemudahan dan keamanan penggunanya dalam bertransaksi. Dan tidak hanya itu, Go-Pay juga dapat memberikan keuntungan melalui promo-promo yang diberikan dalam waktu tertentu.
2.     Saran
       Dengan kemudahan bertransaksi menggunakan aplikasi Go-Pay dan ditambah juga promo menarik yang diberikannya, kita tetap harus menggunakannya dengan bijak sesuai aturan & petunjuk yang sudah diarahkan. Jangan lupa juga untuk menyisihkan sebagian rezeki kita untuk menabung dan bersedekah.

3.     Referensi
·         http://ejurnal.its.ac.id/index.php/teknik/article/viewFile/28827/4890

Berikut Vlog tentang Go Pay yang dibuat oleh kelompok saya :

Sabtu, 17 November 2018

Pengenalan Sistem Cerdas Virtual Reality


SISTEM INFORMASI
PENGENALAN TEKNOLOGI SISTEM CERDAS VIRTUAL REALITY





Oleh
Ganang Rizqijaya (12116973)


BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang
Belakangan ini seiring dengan perkembangan teknologi, ditemukan teknologi baru yang disebut Virtual Reality, teknologi ini memungkinkan user melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga pemakai seolah-olah terlihat secara fisik. Virtual Reality merupakan salah satu buah karya manusia yang paling besar pengaruhnya dalam proses perancangan teknologi. VR (Virtual Reality) merupakan cara baru dalam komunikasi manusia dengan mesin dalam hal ini komputer (human-computer interface technology). Unsur penting dalam VR adalah keterlibatan secara total segenap inderawi manusia dalam proses desain seperti melihat, merasakan, memegang dan mendengar. Semua itu disimulasikan dalam satu perangkat terintegrasi yang berjalan secara real time. Virtual Reality tidak hanya dapat diimplementasikan dalam game, teknologi ini dapat di implementasikan dalam berbagai macam bidang seperti arsitek, pekerja medis, simulasi penerbangan untuk pilot bahkan dapat digunakan dalam bidang militer.

1.2  Rumusan Masalah
1.      Apakah yang dimaksud dengan Virtual  Reality?
2.      Bagaimana sejarah Virtual Reality?
3.      Bagaimana cara kerja Virtual Reality?
4.      Bagimana anatomi Virtual Reality?
5.      Apakah kelebihan dan kekurangan Virtual Reality?
1.3  Tujuan
Memberikan informasi tentang Virtual Reality serta manfaat Virtual Reality dalam kehidupan sehari-hari

   BAB II
ISI


2.1  Pengertian Virtual Reality
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginisasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.


2.2  Sejarah Virtual Reality
            Morton Heilig menulis pada 1950-an tentang "Teater Pengalaman" yang dapat meliputi semua indera dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar. Ia membangun suatu prototipa dari visi nya yang di namakan sensorama pada 1962, bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan di dalamnya sembari melibatkan berbagai indera (penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan). Mendahului komputasi digital, Sensorama adalah sebuah alat mekanis, yang dilaporkan masih berfungsi hingga hari ini. Pada 1968,Ivan Sutherland  dengan bantuan dari siswanya Bob Sproul, menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu Realitas maya dan sistem Head-mounted Augmented Reality. 


2.3  Perangkat Virtual Reality
·       Sensory-immersion VR, yaitu perangkat-perangkat antar muka (interface) yang melibatkan secara langsung sensasi inderawi seperti headmounted display (helm VR), data glove (sarung tangan), dan body suit (rompi VR). Helm dengan penutup mata (headmounted display) memberikan gambaran perspektif yang berbeda tentang benda yang dilihat. Begitu kepala digerakkan, gambar-gambar akan bergerak demikian cepat berubah sahingga kita akan merasa seperti membuat perubahan-perubahan ini dengan gerakan kepala. Manusia adalah penyebab dan bukan sebagai penerima akibat.
·         Projection VR, mencakup interaksi dengan proyeksi obyek pada layar lebar yang merepresentasikan lingkungan virtual buatan sepertiCAVE (Cave Automatic Virtual Environment) atau Responsive Workbench
·         Simulator VR, mencakup lingkungan buatan fisik yang bertujuan untuk lebih mendekatkan realita lingkungan kepada pengguna. Pada industri otomotif, umumnya mereka membangun sebuah mock up kabin penumpang lengkap dengan monitor yang berfungsi sebagai - kaca depan yang dihubungkan dengan perangkat VR sehingga secara dinamis mock up mampu memberikan efek natural seperti getaran atau goncangan.
·         Desktop VR, mencakup perangkat keras yang menunjukkan proses pemodelan VR di layar komputer.


2.4  Penerapan Virtual Reality di kehidupan sehari hari
·         Pendidikan dan Pelatihan
Penggunaan virtual reality (VR) dalam bidang pelatihan adalah untuk memungkinkan para profesional untuk melakukan pelatihan dalam lingkungan buatan yang nyata di mana mereka dapat memperbaiki kemampuan mereka tanpa konsekuensi yang fatal.




·         Dalam bidang militer
VR memegang peranan penting dalam pelatihan tempur. Hal ini memungkinkan para tentara berlatih di bawah lingkungan yang terkendali untuk menghadapai berbagai jenis situasi medan dan pertempuran. Sebagai contohnya VR digunakan dalam simulasi menerbangkan pesawat jet tempur, mengendarai tank, dan lain-lain.

·         Video Games dan Film
Virtual reality akan selalu terikat dengan dunia hiburan. Dimulai pada awal 1990-an, Nintendo dengan Virtual Boy, Virtual I-O dengan perangkat iGlasses, dll. Contoh yang lebih modern adalah Nintendo Wii Remote, Xbox Kinect dan PlayStation Eye/Move, yang akan melacak pergerakan pemain.
Virtual reality melesat pesat dalam beberapa tahun terakhir. Sekarang, beberapa perusahaan besar berfokus pada virtual reality. Dalam bidang ini, contoh penerapan VR adalah merasa bahwa pemain berada di dunia game, menonton konser atau suatu event seakan-akan kita benar-benar berada disana.

·         Arsitektur
Dalam bidang arsitektur, arsitek dapat menggunakan virtual reality untuk membantu mensimulasikan struktur dan desain yang berbeda untuk membantu mereka dalam proses desain ruangan, rumah ataupun gedung. Kemudian para arsitek atau konsumer dapat berkeliling pada desain yang telah dibuat.





2.5  Anatomi Perangkat VR



·         Display/HD Display.
Monitor untuk menampilkan proyeksi gambar 3D. Di perangkat Samsung VR Gear dan Google Cardboard, monitor yang digunakan adalah smartphone dengan aplikasi penunjang VR. Sementara itu, Oculus Rift, menggunakan layar HD dengan sudut 100 derajat.
·         Cover.
Penutup display. Di dalamnya terdapat sensor tracking seperti head tracking, motion tracking, dan eye tracking. Jika display perangkat dalam keadaan terpisah, cover ini tidak diperlukan.
·         Spons/Foam Padding.
Bantalan untuk kepala agar dalam penggunaannya tidak cepat merasa pusing.
·         Lensa/Lenses.
Berupa lensa khusus yang sifatnya bikonveks atau cembung-cembung. Lensa akan memfokuskan dan membentuk gambar. Lalu, dibuat view 3D dengan memposisikan dua gambar sama seperti saat mata kita menangkap cahaya atau pemandangan.
·         Dial.
Pengatur jarak penglihatan dari visualisasi 3D dan VR.
·         Papan Sirkuit/Circuit Board.
Pada Oculus Rift, motherboard-nya berisi ARM processor dan chip pengontrol LED. Rift juga dilengkapi Adjacent Reality Tracker, dengan fitur magnetometer, gyroscope dan accelerometer.

2.6  Cara Kerja Virtual Reality

A.Basic
Pada dasarnya, untuk mendapatkan pengalaman Virtual Reality kita membutuhkan Headset, bisa didapatkan dari banyak vendor, Oculus, Sony, HTC, Samsung dan Google biasanya membutuhkan tiga hal penting.Pertama adalah PC, Console/Smartphone untuk menjalankan aplikasi.Headset yang memiliki display pada bagian depan mata atau menempatkan smartphone. Beberapa perngkat input, seperti head tracking, controller, hand tracking, suara, trackpads, dll.
Tujuan dari perangkat tersebut adalah untuk menampilkan view dengan ukuran tanpa batasan, seperti kita menonton film 3D tanpa border screen tv maka setiap kali kita melakukan pergerakan screen yang berada tepat di depan wajah kita akan mengikutinya.
Cara kerja virtual reality menggunakan beberapa teknologi secara bersamaan. Head mounted display (HMD) yang paling utama dan menggunakan teknik yang disebut dengan streoscopy yang menempatkan gambar berbeda pada setiap mata. Pada VR Oculus Rift yang menggunakan LCD screen tunggal dengan kedalaman warna 24 bits/pixel dan 1,000-Heartz denga tujuan mengurangi latensi untuk meningkatkan kwalitas dari gambar selagi HMD bergerak. Trik perpindahan gambar yang menyesuaikan degan gerakan penggunanya merupakan cara untuk mempengaruhi otak untuk berfikir berada didunia nyata dan hal tersebut merupakan komponen kunci dari VR.

B.Head Tracking
Head tracking adalah disaat kita menggunakan VR headset, gambar yang berada tepat pada pandangan selagi kita melihat keatas, kebawah dan melihat ke kiri dan kanan, Sistem tersebut disebut dengan 6DoF (Six degrees of freedom).
Terdapat beberapa komponen internal yang berbeda di tempatkan untuk menghasilkan head-tracking, antara lain gyroscope, accelerometer dan magnetometer. Pada perangkat Sony PSVR menambahkan LED pada bagian headset untuk membantu 360 derajat head-tracking sedangkan pada perangkat Oculus juga menempatkan LED tetapi tidak menghasilkan cahaya.
Head-tracking lebih efektif juga memiliki latency kecil, mengapa? contohnya 50ms atau lebih kurangnya kita mendeteksi lag atau keterlambatan antara kita menukar arah pandang dengan pertukaran gambar pada display. Lag ini tentunya menjadi tantangan dan perlu menjadi perhatian bagi kita yang berkeinginan membeli perangkat VR, salah satu perangkat VR dari Oculus sudah memperkecil lag-nya hanya 30 milisecond.



C.Motion Tracking
Motion tracking sampai saat sekarang masih dalam tahap pengembangan. Tetapi baru-baru ini Oculus memperkenalkan kontroller melalui perantara wireless yang di desain agar penggunanya merakan seolah olah menggunakan kedua tangannya saat menggunakan VR. Kontroller tersebut dibekali sensor yang dapat mendeteksi pergerakan seperti pointing dan waving.

Cara kerja virtual reality dengan fitur motion tracking mungkin yang lebih familiar dan mendekati, seperti Xbox controller dan joystick PC, voice kontroller, Viruix Omni yang mana dapat menstimulasi seolah olah kita berjalan didalam view atau game tersebut secara langsung.
Eye Tracking
Eye tracking bisa dibilang tujuan akhir dari VR. Sekarang ini Rift, Vive atau PS VR belum mendukung Eye Tracking tetapi ini bisa menjadi tujuan dari pengembangan headset VR seperti yang diperkenalkan oleh FOVE’s.


Cara kerjanya, pada bagian dalam headset terdapat sensor infrared yang memonitor mata kita jadi perangkat tersebut mengetahui kemana arah pandang dari penggunanya saat berada di virtual reality. Keuntungan dari Eye Tracking jika digunakan disaat bermain game adalah karakter yang kita mainkan bisa beraksi kearah mana mata melihat maka para penggunya mendapatkan pengalaman yang lebih realistis.

2.7  Kelebihan dan Kekurangan Virtual Reality


Kelebihan                     
Dengan piranti VR ini, banyak sekali pekerjaan yang awalnya susah bisa dikerjakan dengan mudah, misalnya merancang bangunan atau denah rumah. Selain itu, bisa digunakan untuk pelatihan khusus, seperti simulator menerbangkan pesawat. Jadi, tidak perlu lagi melakukan latihan yang rumit. Yang paling seru adalah untuk menghilangkan stres dengan memainkan game seperti, second life, the sims.
Kekurangan
Memang pirnati satu ini merupakan inovasi atau terobosan baru yang sangat canggih dan tentunya bermanfaat. Namun, ada beberapa hal negatif yang ditimbulkan VR ini. Yang pertama manusia akan kehilangan rasa realitas dan juga cara berinteraksi di dunia nyata. Selain itu, jumlah pengangguran juga semakin banyak sebab hanya membutuhkan sedikit orang untuk membuat proyek-proyek.


BAB III
PENUTUP


Kesimpulan

Kita sekarang hidup di dalam perkembangan teknologi informasi yang terus menerus berinovasi termasuk Virtual Reality. Virtual Realty adalah sebuah teknologi yang dapat mensimulasikan sesuatu di dalam komputer,dalam VR ,objek dapat dibuat statis maupun dinamis. Tentu Virtual Reality memberikan banyak efek positif dalam kehidupan sehari-hari.

DAFTAR PUSTAKA